愛玩PC遊戲的我,從小就有著自己做遊戲的夢想。自2000年遇見Rpg Maker後,步上了實踐夢想的道路。
一開始做的遊戲當然一成不變了無新意,但人生總是充滿轉捩點。當年網友奧米加的開源遊戲自製選單,讓我體悟到如何開發自製系統,於2002年釋出了RM2K開發的初版魔導聖戰
接著RMXP問世,獨自看著天書般的RGSS,慢慢著手修改,逐漸打造出2006年版的魔導聖戰,我人生的程式基礎便是從此奠定。這段時間內也結識希月、姬爾、凍魂(凍凍)、Sihoo等厲害的繪師,但2008年當時力求完美的個性,讓遊戲即使全新戰鬥、選單與各種系統、劇情已製作完成,也因為素材美工等要素不願釋出。
數年過去,希月變成大繪師、凍凍變成歌手、我也博士畢業成為資安產業的資深工程師。而巧的是當年一位網友成為了我的同事,彼此聊到遊戲製作才揭露出當年的身分,於是我又重拾了遊戲熱血。於是經歷前前後後20年,是時候完成當年的夢想了。